Augmented Reality
Apple 自從 2017 年隨著 iOS 11 發表了 ARKit 後一直在大力發展 AR 技術,之後在新版 ARKit 加入了人物偵測,讓物體能正確地顯示在人的前面或是被人擋住,還有 AR 的 3D 物件檔,讓用戶可以在網站上或是 App 中以 AR 的方式觀看商品。在 2020 年的 iPad Pro 加入了 LiDAR 光學雷達,可以偵測五米內所有物體的距離,為的就是達到更精準的 AR 定位。而這些,全部都是為了終極的 AR 裝置 Glass 在做準備。

Glass
相較於 Google Glass 和 Microsoft Hololens 這些針對商業市場專業用戶的 AR 裝置,Glass 將會針對大眾市場,外觀看上去近似於普通的眼鏡,不會有厚重的鏡片,鏡腳也不會異常龐大,只有在右側會有一個小小的 LiDAR,沒有單獨的相機鏡頭。顯示器則是鍍在鏡片上,而且只有從佩戴者的那一側看得到畫面,具體的實現方法還沒有流出來,聽起來是蠻神奇的。充電方法是類似 Watch 的磁吸式無線充電,而配對方法就是像 AirPods 一樣靠近就會在 iPhone 上跳出配對畫面。第一代的 Glass 會像當初第一代的 Watch 一樣,大部分的運算都還是依靠 iPhone,到了二代三代才會慢慢開始增強獨立運行的能力,希望 loading time 不要像第一代 Watch 一樣悲劇。
發表和售價
蘋果原本似乎預計把 Glass 放在九月 iPhone 發表會的 One more thing,但受到疫情影響,有可能會延到三月發表會,目前還無法確定,主要是這是新產品線,蘋果希望在有媒體在場的實體發表會發表,但美國究竟要到何時才能辦實體發表會實在是不樂觀。出貨日期更不確定了,最樂觀的猜測是在明年的春季就會開始出貨,但郭明錤覺得至少要到 2022 才會開始出貨。而售價部分可能會落在 500 美金上下,驗光費另計,現在也還不知道蘋果會怎麼處理驗光的部分,我猜是會跟眼科診所合作,去診所驗好光之後拿著單子去 Apple Store 買眼鏡吧。

My Take
我真的非常非常期待 Glass,一部份是因為這是自 Watch 以來的第一款新產品,還有一個是我從當時 Google Glass 推出的時候就非常期待一個充滿 AR 的未來,終極目標當然還是全息投影,但那實在是太遙遠了,AR 技術將會是從現在到商業化全息投影問世前一個很重要的銜接,而且少說還得接個至少二三十年。如果 Glass 能做到近乎完美的 AR,其實某種程度上給人的感覺也和全息投影沒什麼差別了。這時候又想到在 ARKit 3 中加入的多人協作功能,它能讓複數的裝置看到相同的 AR 畫面,以撞球遊戲舉例,就像是在家裡擺一張虛擬的撞球桌,大家拿著 iPhone 看就好像真的有一張撞球桌在那裡,有了 Glass 和 5G 低延遲的搭配之後這功能的應用會更加的廣泛。
不知道各位有沒有想過 AR 的各種可能性,我在當時學測完準備面試的時候就有想到一個非常棒的應用,而且我有預感 Apple 在大約五年後就會將這個應用做出來了。現在如果在路上看到一家有興趣的店或餐廳,大家是拿出 Google Map 搜尋看資訊和評價之類的,有了 AR 和 Glass,這些資訊就可以在你看著這家店的時候直接顯示在你的視線中了。Apple 去年推出的街景在 iPhone 上操作的時候就已經非常有這種感覺了,我很肯定他們一定在準備把街景相關功能搬到 Glass 上。

結論
Glass 和 Watch 一樣算是 iPhone 的附屬產品,他們都算是為了減少用戶拿起手機的次數而存在的,讓用戶只在必要的時候使用手機,要看通知、看時間的話抬起手腕看手錶就好了,不知道 Apple 會把 Glass 的主要功能定位在哪裡,我也很好奇它會不會讓時間持續顯示在畫面的角落,我覺得這樣很方便,但這樣 Watch 的存在價值就大幅降低了。真的越想越期待了,希望快點發表。
後記
AR 一定是接下來十年很重要的技術,Apple 透過 ARKit 已經開始領先對手一小截了,我在寫這篇網誌的時候越寫就想到越多的可能性,仔細想想有可能連 iOS 14 的 App Clip 也是為了 Glass 在鋪路,Apple 為了這款產品真的是下足了準備,所以才讓人非常期待。如果你還不知道 App Clip 是什麼請右轉 WWDC20 (上)。
[肥宅預警] 如果你對於 AR 眼鏡還是沒什麼概念,你又剛好有看過動畫刀劍神域的話,可以去看<天青色的妖精>,是小說的一篇短篇,大概10分鐘就看得完了,不用看過原作小說也可以看,只要有看完第一季動畫就可以去看了。他中間有一小段對 AR 眼鏡有很好的描寫,也是一篇我很喜歡的短篇。