接續 WWDC22(中)
macOS Ventura

從 macOS 命名開始使用加州地名至今也進入第十個年頭了,整個加州一線的大景點基本上是用完了,要開始用一些比較不知名的了,今年用的是 LA 北邊一點點的一個沙灘小鎮文圖拉,Ventura。結果並不是謠傳的 Mammoth,看來是 Apple 去年 Monterey 被猜中不爽,今年狂放假消息出來。話說在使用加州地名之前是用大型貓科動物命名 macOS(當時是叫 OS X),經歷了九代之後換成了加州地名,如今也用了第十個地名了,不知道是不是快要進入到下一個主題了,或許明年 Mac 全線正式淘汰 intel 的時候會是個好時機喔,象徵 Mac 正式邁入一個全新的時代。

使用 Mac 時,如果你開很多 App 開很多視窗,畫面就會很亂,現在推出了一個新功能叫 Stage Manager 幕前調度,他會在畫面左邊多一個類似 iOS 多工的小預覽圖(請見上圖),你可以自己組合你想使用的 App,然後可以隨時在不同 App 組合間切換。看發表會時我非常疑惑,雖然我很想說到底誰會開一堆視窗然後堆在同一個桌面啊,沒有人這樣用 Mac 的,但沒事,還真的不少人就是這樣用。誠心推薦各位新增桌面然後用四指滑動來在不同桌面間切換,這才是正確的使用方式。還有就是光是 Dock 在底下佔空間我就很不爽了(請使用 command option D 來隱藏 Dock),這樣連左邊都要佔掉你一部份的螢幕,到底誰用 App 不會讓它填滿螢幕,沒事,還真的不少人。我想這個功能不適合我,但我覺得很多人會受惠。我在看他 Demo 的時候一直有種違和感,我總覺得這應該是 iPad 的功能才對,放在 Mac 上還是有點怪怪的,我總覺得他應該是 iPadOS 的新功能,順便也給 macOS 而已,就讓我們繼續看下去。

Spotlight 是 macOS 非常重要的一個功能,讓你隨時可以快速找到你想要的 App 或是檔案,我知道很多人根本不知道這功能,建議大家多多利用,command 空白鍵或是 control 空白鍵就可以叫出來了,取決於你的輸入法設定。你可以直接在 Spotlight 輸入算式來當計算機用,也可以做各種單位換算,真的非常方便,iOS 上也可以,只要在主畫面下滑就可以使用了。現在 Spotlight 也獲得了一些小更新,可以使用 Spotlight 設定計時器,或是執行捷徑。在搜尋網路的時候,Spotlight 還會顯示更多更詳細的內容。

Apple 自家的郵件 App 多了幾個新功能,在發送後的十秒內可以取消傳送、可以排定傳送時間、後續追蹤會提醒你忘記回覆的郵件,還能設定稍後提醒我來看這封信。在你點搜尋欄的時候,他就會跳出一些你最近分享的文件或是連結,並且在你打字的時候就會即時顯示建議的搜尋結果,打錯字的時候也會有推測的搜尋。我一直用不太懂 Apple 的郵件 App,所以這些更新我也沒什麼感受,但聽起來都是蠻基本的小功能。

Safari 去年才大改版,今年只補上了一些小功能。現在可以共享標籤頁群組了,非常酷的功能,即時和朋友共用一個瀏覽器的感覺,可以看到誰開了哪個新分頁,還可以看到誰正在瀏覽哪個分頁。下一個新功能是接下來會取代網頁密碼的東西,叫做 Passkeys 通行密鑰,他會存在你的裝置上並使用 Touch ID 或 Face ID 來保護,每一個網站你都會有一組獨特的通行密鑰,網頁會使用這組通行密鑰來登入到你的帳號,並且 macOS 會幫你存到你的 iCloud 鑰匙圈,這樣就不用怕密碼外洩的問題了,各大科技公司都已經開始推動類似的東西了,詳情可以去了解一下 fido authentication。而如果你想要在不是你的 iCloud 裝置上登入網頁的話,Apple 也已經和 fido alliance 的其他公司像 Microsoft 以及 Google 合作讓你可以用 iPhone 掃描來輕鬆的登入。

工作環節結束,讓我們進入到 Gaming 環節,唉 Gaming on a Mac。這麼說吧,我想大家也都知道了,遊戲一直以來都不是 Mac 的強項,甚至是幾乎不用想要在 Mac 上玩到什麼好遊戲,一是支援 macOS 的遊戲少之又少,二是 Mac 的 GPU 就不是針對遊戲的,所以相對同級的 Windows 筆電,遊戲體驗是差了非常多。就算 Apple Arcade 越做越大,但他跟大家真正想要玩到的電腦遊戲還是相去甚遠,Apple Arcade 中的大作充其量就是非常高級的手遊而已。那就來看看這次 Apple 對於 Gaming 有什麼要講的吧。首先是由於現在 Apple 全線產品使用的都是相同架構的處理器,所以遊戲開發者可以非常輕易的讓遊戲從 iOS 一路擴展到最高階的 M1 Ultra,讓用戶在所有平台上都能玩到同一款遊戲。Apple 的圖像是由 Metal 在處理,Metal 3 現在會使用 Upscaling 來提升解析度,還有幾個新的 API 來提升材質跟效能。而現在也宣布惡靈古堡 8 將會在今年下半年登陸 macOS,這應該算是第一款支援 Mac 的次世代 3A 大作了。由卡普空的高階技術主任上台解說了一小段惡靈古堡 8 在 Mac 上的表現,全程日文英字,讓我瞬間以為我在看任天堂 Direct,有夠出戲。看了他的畫質表現,嘛,差強人意吧,至少 Apple 開始願意找這些 3A 開發商來開發 Mac 版了,沒錯,我認為絕對是 Apple 花錢請他們特別開發 Mac 版的,而這也是 Apple 想打入 PC 遊戲市場唯一的一條路。

最後來到我最期待的 Continuity 接續互通環節了。FaceTime 現在支援接力了,你用 iPhone 在FaceTime,當你回到家打開你的 Mac,上面就會跳出來讓你可以直接切換到 Mac 繼續 FaceTime,當然 iPad 也行。再來是一個大家議論紛紛的功能,Mac 好不容易才得到了新的 1080p 鏡頭,然後 macOS 出了一個新功能叫做接續互通相機,是一個近幾年很多第三方軟體在做的事情,讓你可以用 iPhone 當作 Mac 的鏡頭使用,畢竟筆電鏡頭再怎麼升級終究是比不過你手機上那大大的幾顆鏡頭,除非你還在用 iPhone 4。他們甚至還跟 Belkin 合作要推出一個 MagSafe 配件讓你可以把手機架在 MacBook 螢幕上。而且有了 iPhone 的後鏡頭,現在還可以使用人物居中和人像模式,還可以調整不同的攝影棚燈光效果。真沒想到人物居中是用這種形式來登上 Mac。

接著是這場發表會第二個 🤯 的功能,桌上視角,他會用你的超廣角鏡來做一些非常神奇的影像處理,讓畫面看起來就像是你有一個懸掛相機在拍你的桌面,而且同時還可以用主鏡頭來拍你自己。聽起來或許還好,但 demo 看到的畫面實在是太像真的在用懸掛相機了,目前 Beta 1 似乎是還沒開放,非常期待之後測試的效果。

macOS 到這邊結束了,打了這麼長的文章但說實話這次更新其實沒什麼重點,重要的反而是和 iOS 一樣的那些新功能,像是照片可以拖曳物件出來,在 Mac 上會非常方便。今年我甚至沒什麼動力把我的主力機升級到 Beta,只拿出我的老 intel MacBook Pro 來測試(雖然跟去年的 Beta 體驗實在太差,讓我留下了一點陰影也有點關係)。

iPadOS 16

iPadOS 近幾年的更新可以說是非常的混亂,尤其是多工處理的操作每年改來改去的,彷彿 Apple 刻意在避開大家理想中的 iPadOS,每年就是都差那麼一點點。而今年 iPadOS 終於帶來了一個非常重要的新功能。前面 iOS 和 macOS 有的功能 iPad 當然也是一個不漏,現在全平台的新功能基本上都是通用的了。天氣 App 終於登上 iPad,去年 Craig 在和 Marques 的訪談中提到 iPad 至今仍然沒有天氣和計算機的原因,Craig 說如果他們要出,那就得要出 iPad 上最讚的天氣或是計算機 App。結果現在這個天氣 App,好啦他確實是很棒啦但他就,啊他就是放大版的 iPhone 天氣 App 啊。Come on, Craig,這絕對不需要花上你們十年好不好。在 iOS 沒講到的是現在天氣 App 每一個項目都可以點開來查看更詳細的預報,氣溫、降雨量、濕度等等全部都可以點開來查看曲線圖。

各種共用功能都得到了更新,現在在分享選單就可以快速開始和別人合作,像是共享 Pages 文件,並且在共用文件中可以快速開啟群組 FaceTime,在 FaceTime 中也可以直接邀請成員開始共用像是前面提到的共享標籤頁群組。合作也有新的 API 讓開發者可以使用。接著他們預告了一個全新的 Freeform App,簡單來說就是一個完全自由的共享白板,可以畫圖、放圖片影片、檔案、連結、貼便條紙等等的,自由度非常高,感覺對於大學生或是工作室的 Group Project 討論來說非常的實用。

Gaming 部分,現在提供了一個背景下載 API,拜託所有日系手遊趕快實裝,不要再逼我掛在那裡等你下載你 5GB 的卡面檔案了。Game Center 的儀表板超級久違的更新了,不是欸 Apple 你把 Game Center 本體的 App 砍掉,讓他只能寄生在設定裡,現在這樣是又要重新給他愛的意思嗎?應該是已經沒有人記得 Game Center 是在幹嘛的了,總之就是 iOS 的遊戲成就系統,然後可以跟朋友比賽,現在還結合 SharePlay 功能,讓你可以邊 FaceTime 邊跟朋友一起玩同一場遊戲。嗯?這樣也能算 SharePlay 喔?這兩件事應該是分開的吧,跟同步看同一部影片感覺技術上應該是不同的吧。再來是 iPadOS 系統層級上的升級,加入了許多本來 Mac 才有的功能,像是系統全域的 undo 跟 redo,尋找和取代,還有行事曆、聯絡人,和檔案 App 都得到了不小的更新,我還是不知道為什麼 Apple 不直接把 Finder 放到 iPad 就好,iPadOS 的檔案 App 還是遠遠比不上 Finder。

12.9 吋的 iPad Pro 搭載著 Liquid Retina XDR 螢幕,現在更支援了新的參照模式,可以精確顯示 SDR 或 HDR 的色彩標準,讓你可以用 iPad Pro 來進行精準的調色,無論是單獨使用 iPad 時或是使用 Sidecar 來當作 Mac 的外接螢幕時都能啟用。最後就是我最害怕看到的 M1 獨佔功能了。首先是可以調整顯示縮放模式,讓你調整畫面的解析度來取得更多空間。再來就是被我猜中的幕前調度功能,他果然是為了 iPad 打造的,如何運作的我就不再解釋一次了,跟 macOS 上的基本一模一樣。特別的是這是第一次 iPad 可以調整 App 的視窗大小,但似乎還不是像 Mac 一樣是完全自由的,畢竟這些還是 iPad App,他只能在幾個特定大小間調整。而有了幕前調度,現在 iPad 終於真正的支援外接顯示器了,就像把筆電接到外接顯示器一樣可以當作獨立的桌面來使用,終於。

iPadOS 到這為止,幕前調度可以說是 iPad 多工處理非常重要的一個大進展,前幾年改來改去的多工手勢終於整合起來開花結果的感覺,可惜的就是幕前調度跟外接螢幕只有 M1 iPad Pro 跟 M1 iPad Air 可以用,這也解釋了為什麼 Apple 會急著把 M1 放進 iPad Air 了,就是為了這次能推出 M1 獨佔的功能。但我是覺得至少要讓前一兩代的 iPad Pro 也能用啦,A12X 跟 A12Z 絕對足夠強大,幕前調度我看了一些媒體的測試,我感覺其實他就只是比較 fancy 的 split screen 啊。唉,或許是市場考量吧,這樣子才會讓更多人想升級到 M1 版本的 iPad。截自目前,光是這個幕前調度還不足以讓我覺得把 M1 放到 iPad Pro 是有必要的,但他是個跡象,我敢說現在起每一年都會有新的 M 晶片 iPad 獨佔功能,這算是 Apple 間接在逼我們必須得買 M1 版本的 iPad 了,接著就讓我們看看哪一年才會有 iPad 版 Final Cut Pro 跟 Xcode 吧。

結論 / 後記
跟去年的 WWDC 相比,這場內容充實許多,雖然幾乎都是一些零碎的小功能,但對於我們日常使用來說應該是能帶來不少改變的,當然是要有去了解這些功能才行,願意看完這麼長的三篇文章的你肯定是沒問題的,有任何問題也歡迎隨時私訊問我。我目前光是 iOS 16 就挖到了不少有趣的新功能,我的庫克忘了講備忘錄已經長長一排了,我還在思考要用什麼方式呈現,敬請期待。
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